VÉRTICE.

VÉRTICE / JOGO ABERTO

Antifraude: tudo o que a arena pega

Atualizado em 28 de setembro de 2026.

O servidor refaz cada partida, comando a comando, e é essa conta que vale. Aqui estão todas as famílias de trapaça que a arena procura, com exemplos, e o que acontece em cada uma.

Do mais leve ao mais grave

Segue valendoLista de acompanhamentoSala retidaAnulada ou recusadaDesclassificaçãoSuspensão

Robôs e automação

Quando pega
Na entrada e durante a partida
O que acontece
Recusada na entrada
Lista de acompanhamento ou sala retida
Suspensão

Programa que joga por você, no todo ou em parte: navegador comandado por código, extensão que clica sozinha, script colado no console da página.

Navegador comandado por ferramenta de automação é recusado antes da partida começar, sem cobrar nada. Toque gerado por código dentro da página é contado. Disfarces dessas ferramentas deixam marcas próprias, que também contam.

Navegador de uma pessoaA partida começa
Navegador comandado por ferramenta de automaçãoRecusada antes de começar, nada cobrado
Toque gerado por código dentro da páginaConta contra a partida
Antes da partida o servidor olha o navegador; durante, cada toque. A ferramenta de automação nem chega a jogar. Ilustração.
Exemplo

Alguém liga uma ferramenta de automação de navegador, dessas de testar site, e manda ela jogar o torneio patrocinado no lugar dele.

O servidor reconhece o navegador comandado antes da contagem regressiva. A partida nem começa, e nada é cobrado.

A entrada é recusada, e a tentativa não é gasta.
Exemplo

Outra pessoa instala uma extensão que dispara sozinha os toques do Stack Up. Na tela dela, a partida parece normal.

Os toques gerados por código são reconhecidos, e o servidor conta isso contra a partida.

Lista de acompanhamento; somado a outros sinais, a sala fica retida.

Programas que tocam a tela por fora do navegador, como aplicativo de toque automático ou macro de emulador, também são procurados: eles aparecem no jeito de tocar (veja Toque de máquina).

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Mexer no relógio

Quando pega
Durante a partida (adiantar) e no fim dela (câmera lenta)
O que acontece
Adiantar: anulada na hora, como partida inválida, sem acusação
Câmera lenta: lista de acompanhamento; conforme o conjunto, sala retida

O relógio da partida corre igual para todos. Acelerar o jogo, ou deixá-lo mais lento para ganhar tempo de reação, deixa marca na conta que o servidor faz. Pausar não dá tempo extra: quando a aba volta, o jogo alcança o relógio.

Tempo do jogoTempo de verdade
  • Partida normal. O jogo anda junto com o relógio.
  • Internet caiu. O jogo espera as próximas peças e volta do mesmo ponto. Segue valendo.
  • Câmera lenta. O jogo anda mais devagar que o relógio, e isso é pego.
  • Adiantado. O jogo corre na frente do relógio. É partida inválida: anula na hora.
Dois relógios na mesma partida: o do mundo e o do jogo. As esperas também ficam registradas e são olhadas no conjunto. Ilustração, sem escala.
Exemplo

Alguém usa um programa que deixa o Sky Rush mais lento, para ter mais tempo de desviar dos portais. Na tela, parece uma partida comum.

No fim, o servidor compara o relógio do jogo com o relógio de verdade e vê a diferença.

Lista de acompanhamento; conforme o conjunto, a sala fica retida.

Se você joga limpo: internet que cai não é trapaça. O jogo espera a conexão (“Conexão lenta”), e a partida continua valendo quando ela volta.

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Adulterar o jogo ou o registro

Quando pega
Durante a partida
O que acontece
Anulada na hora, como partida inválida, sem acusação

Mudar o código do jogo no aparelho, trocar a pontuação na memória do navegador, montar ou editar o registro de comandos. Não adianta: a pontuação que o aparelho mostra não é a que vale.

O aparelho mostraAparelho9.999
O servidor refazServidor1.240
Vale1.240
O servidor joga de novo com os comandos que chegaram e chega à própria conta. O número do aparelho é ignorado. Comando impossível (rápido demais, fora do campo, fora de ordem ou depois do fim) anula a partida, e o que já foi aceito não pode ser reescrito. Números de exemplo.
Exemplo

Alguém abre as ferramentas do navegador no meio do Stack Up e troca o placar da tela para 9.999.

O servidor não recebe placar nenhum do aparelho: ele refaz a partida com os toques e chega a 1.240.

Vale a conta do servidor: 1.240. O 9.999 nunca existiu para ele.
Exemplo

Outra pessoa edita o registro de comandos para encaixar toques mais rápidos do que o jogo aceita.

Refazendo a partida, o servidor encontra comandos que nenhum jogo de verdade produz.

A partida é anulada na hora: é inválida.
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Toque de máquina

Quando pega
No fim da partida
O que acontece
Lista de acompanhamento
Somado a outros sinais: sala retida

Mesmo quando o toque chega como toque de verdade, o jeito de tocar denuncia. Gente varia um pouco a cada toque. Programa repete.

Toque de gente, toque automático

Gente perto do momento certo, um pouco antes ou depois; às vezes erra

Automático sempre do mesmo jeito

  • momento certo
  • toque de gente
  • toque automático
O servidor olha a partida inteira, não um toque isolado, e acertar muito bem não é motivo de suspeita por si só. Este é um dos aspectos observados, e não o único. Variar de propósito não resolve: a revisão olha o conjunto e o histórico da conta. Ilustração, sem escala.
Exemplo

Alguém instala no celular um aplicativo de toque automático e deixa ele bater as notas do Beat Keys. Para o navegador, cada toque parece de verdade.

No fim, o servidor refaz a partida e vê um jeito de tocar que uma mão não repete.

Lista de acompanhamento; somado a outros sinais, a sala fica retida e ninguém dela recebe até uma pessoa decidir.

O mesmo vale para uma macro de emulador soltando os blocos do Stack Up.

Se você joga limpo: jogar bem e com regularidade não é problema; a comparação é com o que uma mão consegue repetir, e nenhum destes sinais tira prêmio sozinho. Usa tecnologia assistiva, como acionador ou controle adaptado? Escreva para contato@vertice.lol antes de jogar valendo: a sua conta fica anotada, e a revisão leva isso em conta.

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Fora do alcance humano

Quando pega
No fim da partida
O que acontece
Resultado impossível: sala retida
Resultado só improvável: lista de acompanhamento

Resultados que nenhuma pessoa alcança jogando, pela velocidade, pela precisão ou pela sequência sem erro, seguram a sala até uma pessoa revisar. Resultados só muito improváveis entram na lista.

  • Onde mãos chegam, com treino. O seu recorde pessoal (o ponto claro) mora aqui, mesmo o melhor da sua vida. Segue valendo.
  • Só muito improvável. Lista de acompanhamento.
  • Impossível para uma mão (o ponto vermelho). Sala retida até uma pessoa revisar.
O que decide é o que uma pessoa consegue fazer com as mãos, não o placar dos outros. Ilustração, sem escala.
Exemplo

Uma conta vence a Paciência mais rápido do que dá para mover as cartas com a mão.

Refazendo a partida, o servidor vê o tempo de cada jogada.

Sala retida. Ninguém dela recebe até uma pessoa olhar a partida inteira e decidir.

O mesmo vale para um Stack Up com blocos perfeitos demais para uma mão. Uma pontuação muito acima de tudo o que a conta já fez recebe conferência a mais: veja o perfil da conta.

Se você joga limpo: recorde pessoal não tira prêmio. Quando um resultado pede revisão, uma pessoa decide olhando a partida inteira.

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Copiar a partida de outra pessoa

Quando pega
No fim da sala, antes do prêmio
O que acontece
Sala retida
Na revisão, a cópia é prova: anulada depois do aviso e do prazo para contestar

Todos da sala recebem o mesmo desafio. Dá para pensar em repetir, comando por comando, a partida boa de outra pessoa, ou mandar a mesma partida por duas contas. Antes de pagar, o servidor compara os registros: cópia exata ou disfarçada com pequenos ajustes. Vale também no torneio patrocinado.

A mesma partida em duas contas

Conta A 32 comandos

Conta B 32 comandos, nos mesmos quadros

Registros iguais, do primeiro ao último comando. O prêmio fica retido até a revisão.

Registro do ambiente de teste. Todos da sala recebem a mesma semente, então o mesmo registro daria a mesma pontuação em qualquer conta. Por isso o servidor compara os registros antes de pagar.
Exemplo

Duas contas combinam: uma joga bem, e a outra manda a mesma partida, para ocupar duas posições premiadas.

Quando a sala encerra, o servidor encontra os dois registros iguais.

A sala fica retida antes de qualquer pagamento. Na revisão, a cópia é prova: a partida copiada é anulada, depois do aviso e do prazo para contestar.
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Combinar resultado e repassar saldo

Quando pega
No fim da sala e com o tempo
O que acontece
Sala retida ou lista de acompanhamento, conforme o conjunto

Perder de propósito para uma conta ligada à sua levar o prêmio, ou entregar partidas, sala após sala, para passar saldo de uma conta a outra. Cada conta tem o seu normal. Uma partida muito abaixo dele, numa sala em que uma conta ligada leva o prêmio, chama a atenção. Entregar a partida também não faz a conta cair em salas mais fáceis.

  1. 1º · Ana, da casa de Beto
  2. 2º · Caio
  3. 3º · Dani
  4. 4º · Eva
  5. 5º · Beto
Uma sala de Stack Up, com nomes de exemplo. O tracejado mostra onde Beto costuma chegar. Beto vai muito abaixo do normal dele justo na sala em que Ana, ligada a ele, leva o 1º lugar. A revisão olha o conjunto. Ilustração, sem escala.
Exemplo

Dois amigos jogam da mesma casa e caem na mesma sala de Stack Up. Um deles, que costuma passar dos outros, erra logo no começo, e o amigo leva o 1º lugar.

Quando a sala encerra, o servidor vê a partida muito abaixo do normal e a conta ligada levando o prêmio.

A sala fica retida até a revisão.

Uma sala só não prova combinação: para acusar, a revisão procura o mesmo desenho em várias salas e assiste ao replay da entrega (veja Como decidimos).

Se você joga limpo: dia ruim não é repasse. Quando uma sala fica retida, uma pessoa olha as partidas antes de decidir.

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Contas: várias, cupom e conta suspensa

Quando pega
No cadastro, na entrada e antes do Pix
O que acontece
Recusada na entrada
Desclassificação no patrocinado
Suspensão
  • Uma pessoa, uma conta. No patrocinado, uma tentativa. Num aviso de revisão, esta regra aparece como “Mais de uma conta da mesma pessoa”.
  • Mesmo aparelho, salas separadas. Contas do mesmo aparelho nunca caem na mesma sala, e há limite de contas por aparelho e de cadastros por rede.
  • Patrocinado, uma participação por aparelho. Jogar de novo em outro navegador, com a conta de um parente ou pelo aparelho de outra pessoa é proibido e, com prova, desclassifica.
  • Antes do Pix, a conferência do topo. Uma pessoa da equipe olha as contas que dividem aparelho ou rede, inclusive as que ficaram longe do topo, a conta criada em cima da hora e os dados do pagamento.
  • Pix só para o CPF da conta. CPF e chave Pix da mesma pessoa. CPF ou chave Pix de outra pessoa não é acusação: o prêmio só espera os dados do titular. O mesmo CPF ou a mesma chave Pix em outra conta premiada é prova de mais de uma conta.

Cupom: um por conta e um por aparelho. O bônus não sai no saque nem passa para outra conta, e o rollover só conta sala encerrada com resultado. Manobra para transformar bônus em saldo sem disputar é proibida e passa pela mesma revisão de qualquer outra trapaça.

Conta suspensa: o aparelho dela fica marcado. Ele não abre conta nova, não joga sem conta, não entra no torneio nem nas salas. Entrada vinda da rede de uma conta suspensa fica marcada para a conferência.

  1. 3ºOutra pessoa
  2. 4ºRafa, conta 1 (a melhor das duas) sai da lista
  3. 4ºQuem era 5º sobe
  4. 5ºQuem era 6º sobe
  5. …Rafa, conta 2, que estava em 9º sai da lista
A conferência do topo antes do Pix, com nomes de exemplo. As duas contas informam o mesmo CPF no pagamento: com a decisão mantida, as duas saem da lista e quem vinha depois sobe; a divisão do prêmio acompanha. Ilustração.
Exemplo

Rafa (exemplo) joga o patrocinado em dois celulares, com duas contas, na mesma casa. Uma fica em 4º, a outra em 9º.

No pagamento, as duas informam o mesmo CPF. É prova objetiva: uma pessoa, duas participações. As duas contas recebem o aviso, com 5 dias úteis para contestar.

Decisão mantida: as duas participações são desclassificadas, as duas contas são suspensas e quem vinha depois sobe.

Enquanto corre o prazo, quem ficou acima de Rafa recebe no prazo normal; de Rafa para baixo, o Pix espera a decisão.

Exemplo

Uma segunda conta, no mesmo celular da primeira, tenta usar um cupom de criador.

O resgate é recusado.
Exemplo

Uma conta suspensa tenta abrir outra no mesmo aparelho.

O cadastro é recusado.

Se ela voltar por outro caminho, o prêmio ainda passa pela conferência do topo e pelo CPF do Pix.

Se você joga limpo: morar com alguém que também joga não é problema. Mesma rede sozinha não é suspeita, porque operadora de celular põe muita gente no mesmo endereço. Cada um na sua conta.

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Espiar o que vem depois

Quando pega
Antes de tudo: é prevenção
O que acontece
Não há o que espiar

Ler a semente, o que o jogo ainda esconde ou o placar dos outros. A semente nunca sai do servidor. As próximas peças da Torre, as cartas viradas da Paciência e as notas mais adiante do Beat Keys chegam aos poucos. O placar da sala só abre quando ela encerra para todos. No Sky Rush, na Ascensão e no Stack Up o percurso vai inteiro para o aparelho, como um mapa: é o mesmo para todos, e o que decide é a mão.

Seu aparelho recebe

  • O que o jogo precisa desenhar.
  • O seu próprio placar.

Fica só no servidor

  • A semente.
  • O que o jogo ainda esconde.
  • O placar dos outros, até a sala encerrar para todos.
  • A conta de pontos que vale.
Durante a partida. O que daria vantagem fica no servidor até a hora dele. Peça por peça: o que o seu aparelho sabe.
Exemplo

Alguém abre as ferramentas do navegador atrás da semente: ela não está lá. Procura as cartas viradas da Paciência: elas ainda não chegaram.

Procura o placar da sala aberta: ele só abre no encerramento, para todo mundo, e o painel da equipe também não mostra.

Não há o que achar.
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Veja acontecendo

Partida de demonstração gravada em ambiente de teste, nunca de um jogador. No fim, o servidor refaz a partida e só então mostra os pontos verificados. O vídeo só carrega quando você toca.

Stack UpO fim de uma partida: o servidor refaz os toques e mostra os pontos verificados.

Só carrega no toque (239 KB).

O que acontece se…

As dúvidas de quem joga limpo.

  • Minha internet cair no meio da partida?

    O jogo espera a conexão, e a partida continua valendo quando ela volta.

    Segue valendo
  • Eu jogar muito melhor do que costumo?

    Ótimo. Recorde pessoal não tira prêmio. Se o resultado sair muito do seu padrão e der prêmio no patrocinado, ele é conferido com mais cuidado antes do Pix.

    Conferência a mais
  • Eu usar tecnologia assistiva?

    Avise antes pelo contato (contato@vertice.lol): a sua conta fica anotada, e a revisão leva isso em conta.

    Segue valendo
  • Alguém da minha casa jogar na mesma sala?

    Contas do mesmo aparelho não caem na mesma sala. Na mesma rede, a sala segue normal; isso fica anotado como contexto para quem revisa.

    Segue valendo
  • Eu jogar o patrocinado de novo numa aba anônima?

    Mais de uma participação da mesma pessoa, com ou sem conta, é proibida e, com prova, desclassifica. Antes, chega o aviso, com prazo para contestar.

    Desclassificação
  • Minha partida for anulada ou minha sala ficar retida?

    A tela de Minhas partidas diz se a partida é inválida, e por quê, ou se a sala está em revisão. Uma pessoa olha a sala retida em até 3 dias úteis. Se for decidir contra você, antes chega um aviso com a categoria e 5 dias úteis para contestar (Como decidimos). Qualquer decisão pode ser revista por uma pessoa: escreva para contato@vertice.lol com o dia, o jogo e a sala.

    Revisão por uma pessoa
  • Eu receber um aviso de revisão?

    Nada foi decidido ainda. Você tem 5 dias úteis para contestar, pelo botão Contestar em Minhas partidas ou respondendo ao e-mail, e uma pessoa decide em até 3 dias úteis depois, considerando o que você mandou.

    Prazo para contestar

Como decidimos

A conferência automática separa. Quem acusa é uma pessoa da equipe, e só com prova. Aqui está o que conta como prova, o que nunca basta, como você fica sabendo, quanto tempo tem para contestar e a medida de cada caso.

O que a conferência automática faz

Partida inválida: o servidor não consegue refazê-la a partir dos comandos, o relógio do jogo andou de um jeito impossível, os dados chegaram alterados ou o navegador se declara comandado por automação.Anulada ou recusada, sem acusação
O que ela encontrou, somado, pede o olhar de uma pessoa.Sala retida: ninguém dela recebe até uma pessoa decidir
Algo que vale olhar antes de pagar, sem segurar nada.Lista de acompanhamento
Ela nunca chama ninguém de trapaceiro: só separa. A partida inválida só não vale, e Minhas partidas diz o motivo técnico. Uma pessoa olha a sala retida em até 3 dias úteis e libera a sala ou avisa quem está envolvido.

O que basta para acusar

Anular uma partida por fraude, desclassificar ou suspender uma conta é sempre decisão de uma pessoa da equipe, registrada numa ficha de revisão. Ela precisa de prova objetiva ou de evidência convergente.

Prova objetivaBasta sozinha. É uma destas:
  • o registro de comandos da partida é cópia do registro de outra conta, exata ou disfarçada com pequenos ajustes, e a comparação fica anotada na ficha;
  • o mesmo CPF ou a mesma chave Pix aparece em outra conta premiada: é mais de uma conta da mesma pessoa.
Evidência convergenteLinhas independentes que apontam para o mesmo lado. São três, e nenhuma basta sozinha: outra, independente dela, precisa confirmar.
  • A conferência automática: o jeito de jogar ou o resultado que fez a sala ficar retida.
  • O replay: uma pessoa assiste à partida refeita, do começo ao fim, vê nela um padrão de máquina e anota o que viu, com o momento.
  • O histórico da conta: um desempenho regular demais para uma pessoa, um salto de nível que nada explica, ligação com uma conta suspensa ou o mesmo padrão em outras salas.
Combinar resultadoPede as três coisas juntas: contas ligadas que se beneficiam uma da outra, sala após sala; entrega de partida em várias salas; e o replay de uma entrega. Uma sala só não prova combinação.

O que nunca basta sozinho

  • Pontuação alta ou recorde pessoal.
  • Internet ruim, queda de conexão ou aparelho lento.
  • A marca ou o tipo do navegador e do celular.
  • O perfil da conta.
  • Dividir a rede com outras pessoas: família, república, faculdade, operadora de celular.
  • Empate.
  • A denúncia de outro jogador: ela abre uma revisão, que segue estas mesmas regras.

CPF ou chave Pix de outra pessoa no pagamento não acusa ninguém. O prêmio só é pago ao titular da conta, numa chave Pix dele, e espera esses dados. Só vira prova quando o mesmo CPF ou a mesma chave Pix aparece em outra conta premiada.

Se a revisão encontrar um motivo

  1. Aviso

    Um e-mail na conta, e o aviso também em Minhas partidas: a partida, a categoria do motivo (uma das famílias desta página) e a medida em estudo. Nada foi decidido ainda. Os sinais e a régua não vão no aviso.

    Quem
    Uma pessoa da equipe
    Quando
    Antes da decisão
  2. Contestação

    Pelo botão Contestar, em Minhas partidas, ou respondendo ao e-mail. Conte o que aconteceu e mande o que tiver: o aparelho e a conexão, quem mais joga na sua casa, se usa tecnologia assistiva, um vídeo seu jogando.

    Quem
    Você
    Prazo
    5 dias úteis, contados do aviso
  3. Decisão

    Uma pessoa decide considerando tudo o que você mandou e responde por escrito, com a medida e a categoria. Sem contestação, ela decide com o que já tem: nada acontece sozinho no fim do prazo, e o silêncio não conta como prova.

    Quem
    Uma pessoa da equipe
    Prazo
    Até 3 dias úteis depois da contestação ou do fim do prazo
  4. Na dúvida, não se acusa

    Sem prova objetiva nem evidência convergente, a partida segue valendo, e a revisão não conta como ocorrência. Apareceu um fato novo depois da decisão? Escreva para o contato, e ela pode ser revista.

    Quem
    Você, pelo contato
    Quando
    Com um fato novo, a qualquer momento

Dias úteis são de segunda a sexta, sem os feriados nacionais; Carnaval e Corpus Christi também ficam de fora. Cada prazo termina às 23h59 do último dia, no horário de Brasília. Se o e-mail do aviso não chegar e você não entrar no site nesse tempo, o prazo pode ser reaberto uma vez. Não consegue entrar? Escreva para contato@vertice.lol até o prazo.

Enquanto corre o prazo

Sala valendoContinua retida inteira: ninguém dela recebe até a decisão.
Torneio patrocinadoQuem ficou acima da posição avisada recebe no prazo normal. Da posição avisada para baixo, o Pix espera a decisão.
A sua contaVocê continua entrando no site para ver o aviso e contestar. Os saques da conta ficam parados até a decisão.
Com prova objetivaA conta também fica restrita desde o aviso: não entra em salas valendo nem no torneio patrocinado até a decisão. É a única restrição ao seu jogo antes da decisão, e ela termina com a decisão. O mesmo vale quando o motivo é uma regra de participação dos termos de uso.

A medida é do tamanho da prova

  • Evidência convergente, na primeira vez

    A partida é anulada ou, no torneio patrocinado, a participação é desclassificada. A conta fica em observação por 180 dias, contados da decisão: isso não muda nada no jogo, só fica anotado para quem revisa. Uma nova decisão mantida contra a conta nesse período é reincidência, e a medida passa a ser a suspensão.

    Anulada ou desclassificação, com observação
  • Prova objetiva ou reincidência

    A conta é suspensa, além da anulação ou da desclassificação. O saldo de uma conta suspensa segue os termos de uso.

    Suspensão
  • Combinar resultado, na primeira vez

    As partidas de quem entregou e de quem se beneficiou, na sala retida, são anuladas, e as contas envolvidas ficam em observação. Cada conta recebe o próprio aviso, com prazo para contestar, e só a decisão sobre ela vale para ela.

    Anulada, com observação
  • Regra de participação dos termos de uso

    Quando a conta não pode participar pelos termos, como quem tem menos de 18 anos ou por ordem da Justiça. A conta fica restrita desde o aviso, tem o mesmo prazo para contestar e é suspensa se a decisão for mantida.

    Suspensão
  • Falha nossa

    Quando a partida não valeu por um erro da Vértice, ela é anulada sem acusação, com o motivo escrito, e a inscrição volta para você. Não conta como ocorrência.

    Anulada, sem acusação

Quando uma partida sai da classificação, quem vem depois sobe, e o prêmio da sala é dividido entre as partidas válidas. No torneio patrocinado, o prêmio anunciado é pago por inteiro a quem sobe.

Quatro situações

Exemplo

Prova objetiva: a mesma partida, disfarçada. Numa sala de R$ 5 de Sky Rush (exemplo), duas contas mandam os mesmos comandos, na mesma ordem. A segunda começa alguns quadros depois e tem toques sem efeito no meio. A sala fica retida.

Uma pessoa compara os dois registros comando a comando e anota a comparação: é cópia. A conta que mandou a cópia recebe o aviso com a categoria Copiar partida, fica restrita desde o aviso e tem 5 dias úteis para contestar. A conta que jogou primeiro não é acusada sem outra prova que a ligue à cópia.

Decisão mantida: a cópia é anulada, a conta que a mandou é suspensa, e o prêmio da sala fica com quem jogou limpo.
Exemplo

Evidência convergente: o salto e o replay. Uma conta passa semanas no meio da tabela da Ascensão (exemplo) e, numa sala de R$ 5, faz uma partida muito acima de tudo o que já fez. O jeito de jogar faz a sala ficar retida.

Uma pessoa assiste ao replay e anota o que viu: a partida inteira no mesmo compasso, sem um ajuste, nem nos trechos em que quase todo mundo erra. A conferência automática, o replay e o histórico apontam para o mesmo lado. O aviso sai com a categoria Toque de máquina, e a contestação não explica o que o replay mostra.

Primeira vez: a partida é anulada, o prêmio da sala fica com quem jogou limpo e a conta fica em observação por 180 dias.
Exemplo

Isso sozinho não basta: a república. Três amigos jogam o patrocinado de Beat Keys (exemplo) na mesma república, cada um no seu celular, pela mesma rede. Um deles joga pelo navegador de dentro de um aplicativo, faz a melhor partida da vida e termina empatado em 1º.

Mesma rede, navegador fora do comum, pontuação alta e empate: nada disso acusa ninguém. Antes do Pix, como em todo torneio, uma pessoa assiste aos replays dos premiados e vê gente jogando.

Segue valendo. O empate divide o prêmio.
Exemplo

O prêmio espera: a chave Pix da mãe. A Bia (exemplo) fica em 6º no patrocinado. Na hora de receber, manda o próprio CPF e, por engano, a chave Pix da mãe.

A chave de outra pessoa não acusa ninguém: o prêmio só é pago numa chave Pix da própria titular da conta. A equipe responde pedindo uma chave no nome da Bia, dentro do prazo do regulamento.

Segue valendo. O prêmio espera a chave certa e sai por Pix quando ela chega.

Seria prova só se o mesmo CPF ou a mesma chave Pix aparecesse em outra conta premiada.

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O que não publicamos, e por quê

Todas as famílias de trapaça que a arena procura estão nesta página. O que não está aqui é a régua: quanto é “regular demais”, quantos sinais seguram uma sala, quanto pesa cada um, quanto histórico conta. Publicar a régua ensinaria a trapacear logo abaixo dela.

Nenhum sinal tira prêmio sozinho: sala retida só é paga, ou não, depois que uma pessoa decide. Só a partida inválida é anulada ou recusada na hora, porque não depende de interpretação: a que o servidor não consegue refazer, a do relógio impossível, a dos dados alterados e a do navegador que se declara comandado por automação. Ela não vale, mas não é acusação. O aviso de uma revisão traz a categoria, nunca o sinal, pelo mesmo motivo desta página.

Em caso de dúvida, valem o regulamento do torneio patrocinado e os termos de uso.