VÉRTICE / REGRAS CLARAS
Termos de uso
Atualizado em 14 de outubro de 2026.
Tudo o que você precisa saber, antes da próxima partida.
O que é a Vértice
A Vértice é uma arena de competições de habilidade. Em cada sala, todos os participantes recebem o mesmo desafio, gerado pelo servidor, e o resultado depende apenas do desempenho de cada um: reflexo, estratégia, ritmo e precisão. Não há sorteio de prêmio, aposta em evento de terceiros nem resultado decidido pela sorte.
Esta é a versão trial da arena: torneio patrocinado com prêmio em dinheiro pago pela Vértice e poucas salas abertas por vez, para a disputa não ficar vazia. O resultado das partidas depende só de habilidade — o servidor refaz cada jogo comando a comando.
O torneio patrocinado tem entrada gratuita; o prêmio em dinheiro é pago pela casa, nunca formado por inscrições. Ele segue o regulamento do torneio patrocinado. Nas salas com inscrição, o valor sai do saldo da sua conta (saldo real ou bônus, como você escolher antes de entrar), conforme as regras exibidas antes de confirmar.
Quem pode participar
A arena é exclusiva para maiores de 18 anos, com uma conta por pessoa. Você é responsável por manter sua senha em segredo e por tudo que acontecer na sua conta.
Criar mais de uma conta, usar a conta de outra pessoa ou informar dados falsos leva ao encerramento do acesso.
Como as disputas funcionam
A inscrição é debitada ao entrar na sala. Cada partida é reconstruída e conferida pelo servidor, comando a comando. A sala encerra quando todos os inscritos jogam ou quando o prazo termina; salas que não completam devolvem a inscrição.
Os placares dos participantes só aparecem depois que a sala encerra para todos. Até lá, cada pessoa vê apenas a própria pontuação.
A comissão é de 10% nas salas comuns e duelos privados, 12% no Circuito e 5% na Arena 50. Entrada e prêmio líquido aparecem antes de confirmar.
Empates dividem o prêmio das posições empatadas. Centavos que sobram do arredondamento vão para o 1º lugar; na divisão de um empate, vão um a um aos empatados, na ordem em que concluíram a partida.
Eventos e convites
A Arena 50 abre em dois horários por dia, exibidos em Brasília, para até 50 jogadores. Ao encerrar, 95% das inscrições formam o prêmio líquido: 30%, 20%, 12%, 10%, 8%, 6%, 5%, 4%, 3% e 2% para os dez primeiros. Com menos de dez inscritos, as entradas são devolvidas. Se houver menos de dez resultados válidos, os pesos são redistribuídos proporcionalmente entre eles; empates dividem as posições correspondentes.
O desafio diário é gratuito, permite uma tentativa por conta e encerra à meia-noite de Brasília. Sua recompensa está a definir; não há prêmio financeiro prometido.
No duelo por link, a entrada é reservada e travada ao criar o convite. Após os dois entrarem, o anfitrião escolhe os jogos e melhor de uma ou três rodadas. Antes da disputa começar, cancelar devolve ambas as entradas; depois, desistir caracteriza derrota.
Torneio patrocinado
Entrada gratuita, uma tentativa por pessoa, no mesmo desafio para todos, dentro da janela anunciada. Para jogar não é preciso conta; para receber prêmio, sim. Os 10 melhores resultados válidos recebem o prêmio em dinheiro pago pela Vértice, na divisão publicada no regulamento; empate divide o prêmio das posições empatadas. Antes de pagar, conferimos a integridade das partidas e a identidade de quem vai receber.
As condições completas — quem pode participar, empate, desclassificação, prazo e forma de pagamento — estão no regulamento, que faz parte destes termos.
Cupom de criador e saldo bônus
Alguns criadores de conteúdo têm um cupom da Vértice. Quem cria a conta com um cupom válido, ou o informa na carteira nos primeiros 7 dias da conta, recebe saldo bônus no valor anunciado no cupom. O bônus é um crédito promocional da Vértice: enquanto o rollover não termina, ele não é dinheiro seu, não pode ser sacado, transferido nem trocado por dinheiro, e aparece separado do saldo real na carteira, com extrato próprio.
Vale um cupom por pessoa: um por conta e um por aparelho. Cada cupom pode ter validade e limite de usos, e a Vértice pode pausá-lo a qualquer momento; o bônus de quem já o usou continua valendo. O bônus em si não tem prazo de validade enquanto a conta estiver ativa.
O bônus paga apenas inscrições de salas comuns; duelos, séries e eventos não aceitam bônus. Antes de entrar na sala, você escolhe se a inscrição sai do saldo real ou do bônus. Se escolher o bônus e ele não cobrir a inscrição inteira, o restante sai do saldo real. Os limites de inscrição da seção 05 contam só o que sai do saldo real.
Para o bônus virar saldo real, é preciso cumprir o rollover: somar em inscrições o valor informado no cupom. Por exemplo, R$ 20,00 de bônus com rollover de 2 vezes pedem R$ 40,00 em inscrições. Conta a inscrição de cada sala comum que encerra com resultado, paga com saldo real ou com bônus; salas canceladas e partidas anuladas não contam. A carteira mostra quanto falta.
Enquanto o rollover não termina, o prêmio e a devolução de uma inscrição paga com bônus voltam como bônus, na mesma proporção em que ela foi paga com ele; a parte paga com saldo real volta como saldo real. Por exemplo, numa inscrição de R$ 5,00 paga com R$ 3,00 de bônus e R$ 2,00 de saldo real, um prêmio de R$ 15,00 volta como R$ 9,00 de bônus e R$ 6,00 de saldo real. Quando o rollover termina, todo o bônus que sobrar vira saldo real e passa a seguir as regras do saldo real.
O bônus se perde quando a conta é encerrada, por você ou por violação destes termos. Usar mais de uma conta, combinar resultado ou fazer qualquer manobra para transformar bônus em saldo real sem disputar de verdade pode levar à perda do bônus e do que ele gerou, além das medidas da seção 04.
Mudanças nesta seção valem para cupons resgatados depois da data de atualização destes termos; quem já resgatou um cupom segue a regra em vigor no dia do resgate.
Depósito e saque por Pix
O depósito e o saque por Pix só existem quando aparecem na carteira da sua conta. Enquanto não aparecem, a conta não recebe nem envia dinheiro pela carteira. Os valores mínimo e máximo do depósito, o mínimo do saque e o limite de saque por dia aparecem na carteira antes de você confirmar.
Para depositar, você informa uma vez o seu CPF e o nome completo. O CPF precisa ser seu e válido. O Pix do depósito precisa sair de uma conta bancária no seu CPF: pagamento vindo de outra pessoa é recusado ou devolvido, sem crédito. O primeiro depósito pago confirma o CPF, que a partir daí fica ligado a uma única conta e não muda pela carteira. O saque vai só para a chave Pix do tipo CPF, do CPF confirmado: por isso, o primeiro saque pede antes um depósito de qualquer valor, feito de uma conta no seu nome.
O depósito é feito por uma cobrança Pix gerada na carteira, que vale por uma hora. O valor entra no saldo real quando o pagamento é confirmado, pelo valor efetivamente recebido, e pode ser usado nas inscrições dentro dos limites da seção 05. Depósito não gera bônus.
Só o saldo real pode ser sacado; o saldo bônus não (seção 03C), nem o crédito de demonstração que contas criadas antes de 21/09/2026 receberam, que serve só para inscrições. O valor sai do saldo real no momento do pedido e o Pix é enviado depois de uma conferência, em até 3 dias úteis. Enquanto a equipe não começa o envio do Pix, você pode cancelar o pedido, e o valor volta ao saldo. Se o Pix não puder ser concluído, o valor volta ao saldo real.
O saque fica suspenso enquanto uma partida sua estiver em revisão de integridade, e contas suspensas não sacam (seção 04). A pausa e a autoexclusão não impedem o saque do saldo real; durante a pausa, o depósito fica indisponível. O saque também fica suspenso enquanto um depósito seu estiver em contestação no banco (MED). Depósito devolvido a quem pagou (estorno ou MED aceito) sai do saldo real, que pode ficar negativo.
Partida rápida
Duelos gratuitos de habilidade, só com conta, com ranking semanal e, quando anunciado, prêmio em dinheiro pago pela Vértice. As regras, os pontos e o pagamento estão no regulamento da partida rápida, que faz parte destes termos.
O seu apelido e a sua partida aparecem para quem jogar o mesmo duelo com você, e o apelido, os pontos, as vitórias e os duelos aparecem no ranking público da semana.
Integridade
É proibido usar scripts, robôs, automação de navegador, programas de terceiros que alterem o jogo, mais de uma conta, combinação de resultado entre participantes, derrota proposital e qualquer forma de transferência de saldo entre contas.
Partidas com registro inconsistente são anuladas. Salas com indício de fraude ficam retidas para análise antes de qualquer pagamento. Contas envolvidas podem ser suspensas ou encerradas, com perda do saldo da conta e dos prêmios pendentes, na forma da lei e destes termos.
Como funciona na prática: Antifraude, Monitoramento e Transparência.
Sua conta, suas escolhas
Você pode definir limites de inscrição por dia, semana e mês, pausar a conta por um período ou encerrar sua participação definitivamente. Reduções valem na hora; aumentos de limite só entram em vigor 24 horas depois do pedido.
Você pode apagar sua conta a qualquer momento, em Perfil. O encerramento é definitivo: o saldo real e o bônus que estiverem na conta são perdidos com ela, e a tela mostra os valores antes de você confirmar. Com o saque disponível, saque o saldo real antes de apagar; com um saque em andamento, a conta só pode ser apagada depois que ele terminar ou for cancelado.
Mudanças, responsabilidade e foro
Podemos alterar estes termos e avisaremos na própria arena. A arena pode ficar indisponível para manutenção. Não nos responsabilizamos por falhas da sua conexão ou do seu aparelho durante uma partida; partidas interrompidas são encerradas com a última pontuação registrada pelo servidor.
Estes termos seguem a legislação brasileira. Dúvidas e reclamações: contato@vertice.lol.