VÉRTICE.

VÉRTICE / JOGO ABERTO

Monitoramento: o que o tempo mostra

Atualizado em 28 de setembro de 2026.

Uma partida sozinha pode enganar. Semanas de partidas, não. Além de conferir cada partida, a arena acompanha como cada conta joga ao longo do tempo, com o que as partidas já registram, sem coletar nada novo sobre você.

O perfil da conta

Em cada jogo, cada partida valendo é comparada com o histórico da própria conta: o nível de costume e quanto ele varia. Evoluir é normal e esperado. O que chama atenção é o que nenhuma evolução explica.

Evolução

A faixa sobe devagar, partida a partida. É treino.Segue valendo

Dia ruim

Uma partida bem abaixo da faixa. Todo mundo tem.Segue valendo

Salto

Uma partida muito acima de tudo o que a conta já fez, de uma vez.Conferência a mais antes do Pix

Igual demais

A mesma pontuação, partida após partida. Gente varia.Lista de acompanhamento

Cada ponto é uma partida valendo; a faixa clara é o padrão da conta naquele jogo. Sair do padrão não é culpa: é motivo para uma pessoa olhar com mais atenção antes de pagar. Uma partida ruim sozinha não diz nada; junto de uma conta ligada levando o prêmio, vira outro assunto (Antifraude, Combinar resultado). Ilustração, sem escala.

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Gente e programa deixam rastros diferentes

GentePrograma
Varia. Um dia melhor, outro pior; erra de um jeito diferente em cada partida.É liso demais. A mesma pontuação, partida após partida.
Melhora aos poucos, com tropeços no caminho.Salta de nível: semanas no meio da tabela e, de uma partida para outra, jogo de elite.

Três contas, três histórias

Exemplo

A curva de quem aprende. A Bia (exemplo) joga Beat Keys há três semanas. As pontuações sobem aos poucos, com um dia ou outro pior. No dia do torneio ela faz a melhor partida da vida, um pouco acima da melhor anterior.

É o desenho de quem está melhorando.

O prêmio segue o caminho normal.
Exemplo

Liso demais. Uma conta joga Stack Up sempre no mesmo nível, sem um tropeço, com pontuações praticamente iguais.

Nenhuma partida sozinha é impossível; o conjunto é regular demais para uma pessoa.

A conta entra na lista, e a equipe olha antes de qualquer pagamento.
Exemplo

O salto. Uma conta passa semanas no meio da tabela da Ascensão e, no torneio, sobe para o topo de uma vez.

O salto sozinho não desclassifica ninguém.

Conferência a mais: o topo é conferido com esse histórico antes do Pix.
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O que guardamos

Durante a partidaOs comandos do jogo e, para conferir o jeito de jogar, a posição e a duração de cada toque ou clique. A posição e a duração são apagadas quando a partida termina.
Por partida, depoisOs comandos (para refazer a partida e para o replay), a pontuação calculada pelo servidor, o resultado da conferência (os sinais encontrados), os horários, dados técnicos do navegador (idioma, fuso, tamanho da tela) e o aparelho e a rede só como resumo criptográfico.
Ao longo do tempoO seu nível por jogo, o histórico das suas partidas, as ligações com contas que dividiram aparelho ou rede com a sua e, se você nos avisar, a anotação de que usa tecnologia assistiva.

Não guardamos: o seu IP (só o resumo criptográfico), o trajeto do mouse, gravação de tela, câmera, microfone, contatos ou localização. O resto está em Privacidade.

Quem vê o quê

Qualquer pessoaOs números da Integridade e as rodadas encerradas: semente, versão, impressão digital, desafio e placar com os participantes numerados.
Quem jogou a rodadaOs apelidos dela, depois do encerramento.
Quem tem contaNa tela de resultado de uma sala encerrada, o placar e o registro de comandos de cada partida.
VocêAs suas partidas e se cada uma foi conferida, anulada ou está em revisão, com o motivo. A categoria de uma trapaça só aparece num aviso de revisão, com prazo para contestar (Como decidimos).
A equipe da VérticeOs sinais, o histórico e as ligações entre contas (por resumo criptográfico), para revisar e para conferir antes de pagar.
NinguémO seu IP (não é guardado) e a semente de uma sala antes do fim (não sai do servidor).

Nenhum desses dados vai para terceiros para uso próprio. A hospedagem (Fly.io, em São Paulo) só os guarda para o site funcionar (Privacidade, bloco 03).

Antes do Pix: a conferência do topo

Vale para o torneio patrocinado. Os prazos são os do regulamento.

  1. Sala encerra

    O placar abre para todos e a conta de cada partida fecha. Cópias e contas ligadas no topo ficam marcadas.

    Quem
    Servidor
    Quando
    Na hora
  2. Topo conferido

    Sinais das partidas, contas ligadas por aparelho ou rede, conta criada em cima da hora, dados do pagamento.

    Quem
    Equipe
    Quando
    Junto com o e-mail aos premiados
  3. Replay conferido

    A partida de cada premiado, refeita a partir dos comandos, do começo ao fim.

    Quem
    Equipe
    Quando
    Sempre, para todo premiado
  4. Pix

    Para o CPF e a chave Pix da mesma pessoa da conta.

    Quem
    Equipe
    Quando
    Até 10 dias úteis depois dos dados

Nas salas de cada jogo, o prêmio entra na carteira quando a sala encerra; sala com indício forte fica retida antes disso. Se a conferência levar a um aviso de revisão para um premiado, quem ficou acima dele recebe no prazo normal, e o Pix dele e o de quem ficou abaixo esperam a decisão (Como decidimos). Prazos e condições: regulamento, blocos 06 e 07.

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O que acontece se…

As dúvidas de quem joga limpo.

  • Eu melhorar muito de uma semana para outra?

    Nada. Evolução é o que o perfil espera ver. Se der prêmio no patrocinado, ele passa pela conferência do topo como qualquer outro.

    Segue valendo
  • Eu tiver uma semana muito ruim?

    Nada. Partida ruim, sozinha, não é sinal de coisa nenhuma.

    Segue valendo
  • Eu trocar de celular?

    Normal. O aparelho novo passa a ficar ligado à sua conta.

    Segue valendo
  • Eu jogar sempre com os mesmos amigos?

    Fica anotado como contexto. O prêmio só é segurado se aparecer entrega de partida entre contas ligadas.

    Segue valendo

O que não publicamos, e por quê

A largura da faixa, quantas partidas o perfil precisa para valer, o tamanho de um salto que pede conferência, as janelas de análise. Publicar esses números ensinaria a ficar logo abaixo deles. O que publicamos é o que acontece com você em cada caso.

Por quanto tempo

Enquanto a sua conta existir. As ligações de rede entre contas são apagadas depois de 180 dias sem se repetir (é prazo de guarda, não de análise). Se você apagar a conta, o e-mail e o apelido são anonimizados, o aparelho e a rede das partidas são apagados, e o histórico das partidas fica sem ligação com você, porque as salas envolvem outros jogadores e precisam continuar auditáveis. A ficha de uma revisão com aviso, com a sua contestação, também fica guardada depois de apagar a conta, pelo prazo que a lei pede, para a decisão poder ser conferida. Com essa revisão ainda em aberto, o código do aparelho fica até a decisão (e continua, se a decisão for a suspensão da conta). Para pedir uma cópia dos seus dados ou a revisão de qualquer decisão, escreva para contato@vertice.lol.

Em caso de dúvida, valem o regulamento do torneio patrocinado e os termos de uso.